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第189章 村民职业的可玩性报告(1/ 2)

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成功在路人玩家面前树立了控制狂人的井天,并没有对路人玩家们各种质疑声做出任何回应,包括自己是否喜欢男人的质疑,他选择径直走进地下城的入口,和骑云落雪的众人一起消失在路人玩家们的视野中。

尽管个别路人玩家还不愿意放弃,一路尾随骑云落雪众人,但是他们最多也就跟到地下城6层,目送着骑云落雪众人走下地下城第7层。虽然路人玩家们有些不甘,但是他们明白地下城7层即便是他们能进去,也待不住,搞不好一两只怪物也可以将他们虐个全灭。

一进入战斗,紫武小伙伴们便切换回了武器形态,大家早就跃跃欲试想感受一下紫武的威力,不过,紫武也不可能一开始就和橙武有多么大的差距,只是在各方面数值略高一点而已,并没有什么明显的差异性,不可能一个品阶的跨越就有天翻地覆的差距,那么差距越大,不同装备的玩家岂不是代沟越深?大家在使用了紫武后多少还是有点失望,不过思考了一下,的确比之前的刷怪速度提升了一些,众人心中也就释然了。

也就在井天等人刷怪之时,腾易官方则是在官网和lùntán同时上线了一篇《关于村民职业的可玩性报告》。报告中,以【村妇】的角色部分属性为例,讲述了村民这个职业在属性上没有任何的特殊加成,在加点流派上似乎也并没有特别多可选性,由于包裹内需要携带多种武器的缘故,喜欢近战的村民玩法,移动速度必定大幅度下降,必须通过敏捷属性的提升,来弥补这种玩法不可避免的缺陷。所以在攻击力则显得不足,尤其是后期,如果没有多把高品质顶级武器,输出甚至可能不如辅助和治疗职业。

当然,官方也指出了炮台的可玩性方案,可以选择把属性点全部加在智力上,增加角色的魔法攻击力,通过切换远程魔法武器施放各种远程攻击技能,实现炮台的打法。这种玩法的缺点自然便是:远程魔法类武器较少!这严重制约了村民玩法,不能够实现无限连续施放,而且基础技能缺乏魔法类职业的强力群伤效果以及特殊的负面效果,实战意义可见一般。

另外,官方也是揭秘了村民这个职业实现无限换武器的逻辑思路,并重申这绝对不算是系统刻意制造的bug,虽然具备一定的偶然性,但是并不影响游戏的PVP平衡性。尤其是在PVP中,玩家绝对不会因为村民脱离战斗后选择把仇恨目标切换至他人,很容易将村民快速拉回战斗状态,导致其无法更换武器,彻底失去存在的价值。

等于说,官方只讲述了村民职业的实现逻辑,并没有重现实现无限换武器的具体方法,也就是所有人现在都确定知道村民这个职业是通过融合领悟技能无限换取武器的,但是村民究竟是将什么技能融合在了什么技能之上,却是只字未提。官方很明确的指出,之所以不公布村民这个隐藏职业的具体实现方法,旨在保护玩家,不要因为一时狂热选择村民玩法。

官方最后还是对一些细节问题做出了声明:第一,不会修改现有的村民玩法,包括一些可能存在的还未被发现的村民玩法。第二,今后也不会在现有的村民玩法上再拓展开发出村民的专属技能,不支持村民职业的领悟值等相关设定。第三,随后会更新游戏以及资料,会对村民职业进行一定的介绍,介绍目的仍然是让玩家谨慎选择,不要轻易尝试。第四,随后会根据30级以上的村民数量,考虑是否有必要推出村民职业的全世界排行榜。第五,考虑到个别人的强烈要求,随后会修改转职道具的功能,将由原来直接选择切换职业变为遗忘当前职业,然后玩家可以根据情况选择保持村民的隐藏职业身份,或者是重新去就职大厅就职,系统将返还玩家上个职业期间,学习技能和升级技能的所有消耗,但是领悟技能将全部遗忘,不会返还其消耗。还是请诸位有想法的玩家,在这几天里慎重考虑,不要轻易放弃自己的职业。

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